вторник, 9 апреля 2013 г.
Перезагрузка франшизы, с созданием совершенно нового образа знаменитой Лары Крофт. Разработчики собрались наделить героиню индивидуальностью, сделать ее более человечной, приземлнеопытная Лара Крофт в результате кораблекрушения оказывается на загадочном острове. Стиль Tomb Raider – выживание в открытом мире.
пятница, 5 апреля 2013 г.
«Идут дни, месяцы, годы. Время стремительно несется вперед, изменяя и поглощая все на своем пути. Цветы вянут, моря высыхают, камни рассыпаются. Но есть вещи, которые не меняются. Call of Duty: Black Ops 2 — стабильность бесценна».
Так могла бы выглядеть рекламная акция нового творения Treyarch. Лет десять назад издатели изActivision нащупали слабое место в психологии современного геймера. Брутальные герои, масштабные боевые сцены и графические красоты создавали настолько сильный «вау»-эффект, что миллионы кошельков магическим образом распахнулись перед создателями боевика. Открыв секрет материального благополучия, разработчики пустились с конвейерной частотой поставлять на рынок бесконечные вариации на тему Второй мировой или «США vs. мировой терроризм». Но даже самые прекрасные вещи при бесконечном повторении приедаются. Разработчики, к счастью, эту истину усвоили. От нового проекта Treyarch веет приятным бризом перемен.Отцы и дети
Специфика жанра Call of Duty всегда заключалась в зрелищности, довлеющей над самим игровым процессом. В лучших традициях серии, Black Ops 2 — в большей степени кино, нежели игра. Эпичные ролики и катсцены иногда прерываются геймплейными вставками. Убили десятка два противников — наслаждайтесь видом падающих небоскребов Нью-Йорка. Убили еще сотню — получите порцию сюжета. Который, кстати, несмотря на всю свою предсказуемость, всегда вызывал восхищенные отзывы фанатов.
На этот раз повествование развивается в двух временных плоскостях. Основные события происходят в 2025-м году. Дэвид Мэйсон, следуя по стопам своего отца Алекса, взваливает на себя героическое бремя по истреблению террористической нечисти. Во главе последней стоит брутальный мужчина Рауль Менендес, мстящий всем и вся за гибель своей сестры. Параллельно Дэвид беседует с Фрэнком Вудсом, известным нам по первой части, и узнает содержание тайных страниц истории своего отца. Таким образом, сюжетная кампания включает в себя миссии как за Дэвида, так и за Алекса Мэйсона.
Линейность сюжета никогда не была слабым звеном игры. Но разработчики, проникшись реформаторским духом, анонсировали изменения в этом элементе нового проекта. Кто-то всерьез верил в нелинейность сюжета? Как известно, не хотите разочарований — не верьте. Если понимать нелинейность в традиционном смысле, как наличие ситуаций, в которых решение преломляет определенным образом все повествование, то таковых здесь ноль. Всем придется пройти одинаковый набор миссий и подстрелить одинаковое количество врагов. Почти все решения, которые можно будет принять игроку, заключаются в выборе одного из двух вариантов: казнить или помиловать ключевых персонажей. Но от нескольких таких решений будет зависеть не дальнейшее развитие событий, а всего-навсего финальный ролик.
Сюжетная линия недостаточно оригинальна, чтобы ею восторгаться, но достаточно коротка, чтобы не успеть сильно заскучать. За предложенные 7-8 часов игрового процесса Black Ops 2 завернет банальную интригу относительно судьбы Алекса Мэйсона и предложит ее столь же банальное решение; устроит экскурсию по Азии и США; в очередной раз истребит терроризм. Как обычно, смотрится этот блокбастер крайне эффектно: масштабные батальные сцены, жестокая военная атмосфера, взрывающаяся техника, рушащиеся дома и харизматичный злодей — Black Ops 2использует все возможные штампы «крутых» боевиков.Квантовая запутанность
Да, по части графических эффектов Treyarch равных в мире найдется немного. Происходящее выглядит живо и динамично. Разработчики выдавливают из своего движка все, что можно, чтобы хоть немного преобразить картинку. Хотя в глаза уже бросается консольное бремя и древность движка, картинка все еще выглядит свежо и модно.
Но забудем на время обо всех дорогих эффектах, сюжете и «кинематографии». Что останется в остатке? Сухой геймплей, заключающийся в отстреле туповатых болванчиков, со времен предыдущих частей ни на извилину не ставших умнее. Даже на высшем уровне сложности аккуратное соблюдение всех норм безопасности ведения боя (не лезть на рожон, прятаться за укрытиями) обеспечит беспроблемное продвижение по заданию. Многообразие игровых локаций, конечно, здорово добавляет динамики. Однако в большинстве ситуаций игрок воспроизводит одну схему действий: перебежки от одного укрытия к другому и неспешный отстрел врагов «из-за угла».
Не имеет особого значения и огромное количество оружия. Да, арсенал будущего достаточно разнообразен: взрывающиеся стрелы, парализующие гранаты, пробивающие стены винтовки могут приятно удивить. Но вся эта экзотика нужна скорее для потехи оружейных гурманов. С наименьшими энергетическими затратами пронестись смертельным ураганом по уровням можно и с обычной винтовкой или дробовиком. Вспоминается абсурдная ситуация одной из начальных миссий. Мэйсон с Вудсом отступают от превосходящих по количеству сил врага. Противник наступает на пятки, игрок еле успевает перебежать к очередному камню, чтобы спрятаться от пуль… И тут Вудс произносит: «Алекс, расставляй капканы». Может, он бы еще боевикам крикнул: «Ребята, подождите, мы тут ловушки готовим!»
Оружейные новинки, не будучи особо полезными для игрока, пришлись кстати туповатым противникам. Двадцать пятый год одарил их чудесами военных разработок и робототехники. Костюмы, делающие ребят едва видимыми, заставят напрячь лишний раз зрение. А бродячие боты и парящие в воздухе вертолетики вынудят вас израсходовать пару лишних обойм. В некоторых зонах нам предоставляется возможность перепрограммировать роботов, и тогда железяки начнут вести войну за нас.
Очевидно, Treyarch пытается что-то менять, вводить определенные новшества. И хотя большинство из них на поверку оказывается внешними излишествами, не затрагивающими глубин игровой механики, в сотый раз воспроизведенная экшен-составляющая новой Call of Duty оказывается бодрой и динамичной. Дело даже не столько в упомянутых крутых роликах, сколько в многообразии заданий и их стилистической оригинальности — то мы взрываем танки верхом на лошади в Афганистане, то прогуливаемся по роскошному городу не такого уж далекого будущего.
Sniper: Ghost Warrior 2 – развитие игры Sniper: Ghost Warrior, проданной в количестве 3-х миллионов копий по всему миру. Игра включает переработанную систему искусственного интеллекта. Графика улучшена благодаря новому движку, CryENGINE3. Все миссии – снайперские. Разработчики уверяют, что были учтены все особенности и техники, необходимые для успешного снайпера; новая всеобъемлющая система снайперских механик учитывает все критические факторы. Работа современного снайпера – не просто занятие позиции и совершение выстрела. Это еще и разведка, обнаружение врагов, обеспечение безопасности собственной позиции.
- Реалистичная баллистика: на эффективность снайпера влияют несколько факторов, и все они учтены в Sniper: Ghost Warrior 2 – от направления ветра до естественного падения пули во время полета.
- Человеческие факторы: игрок должен контролировать дыхание. Для успешного выстрела необходимо принять правильное положение тела и замедлить пульс.
- Споттер (корректировщик): важнейший напарник снайпера на поле боя. Посредством наблюдений помогает выявлять угрозы, принимать правильную позицию или подстраивать прицел. В новых совместных миссиях требуются синхронизированные действия споттера и снайпера.
Уровни сложности
- Казуальный: враги дают больше времени на реагирование в определенных боевых ситуациях. Игра дает множество подсказок по части тактики и механики. Красная точка на цели обозначает точку попадания.
- Средний: враги реагируют быстрее и агрессивнее, заставляя игрока действовать осторожнее. Присутствуют все намеки и возможности из казуального режима. Первостепенными задачами являются взаимодействие со споттером и стелс.
- Экспертный: количество намеков минимально. При каждом выстреле необходимо оценивать ветер и дистанцию, контролировать дыхание и пульс. Одна ошибка может привести к провалу миссии.
Новые особенности
- Расширенный арсенал: Ghost Warrior 2 включает воссозданные до мелочей, самые передовые снайперские винтовки современного мира.
- Пенетрация пуль: мощная энергия позволяет пулям пробивать самые различные материалы. Таким образом, можно устранять врагов, находящихся в укрытии (например, за бетонной стеной), в том числе и врагов, закрытых другими врагами.
- Новые области: в дополнение к смертельным джунглям появились горные и городские уровни, а с ними – и новые техники перемещения и засад. В частности, включен уровень в Сараево.
- Новое оснащение: ночью снайперу помогают реагирующие на тепло приборы и очки ночного видения. Для обнаружения врага днем используется мощный бинокль.
Искусственный интеллект
Система ИИ полностью переделана. Враги стали значительно более подкованными в тактике. Непредсказуемость поведения, степень его зависимости от ситуации возросли. Будучи обнаруженным, игрок может ожидать всего: от фланговых передвижений до лобовых атак, направленных на сближение, при котором снайперская винтовка теряет свои преимущества. Враги научились менять уровень агрессии в зависимости от своего количества. Так, пара часовых будут осторожными, взвод – агрессивным. Перед действием рекомендуется провести рекогносцировку.
Камера пули
Так называемая «bulletcam» дается за особо удачные выстрелы. Благодаря ей игрок может во всех деталях проследить полет пули к цели.
вторник, 2 апреля 2013 г.
Battlefield 3 только-только вышла (и уже разошлась по миру пятимиллионной толпой), а Electronic Arts уже говорит про Battlefield 4. Пока ничего определенного, а только о намерениях выпустить сиквел. Зато говорит устами второго человека компании — Фрэнка Гибо (Frank Gibeau). А это кое-что да значит.
Выступая в Калифорнийском университете, Фрэнк в числе прочего заявил, что Battlefield — их все. А потому Battlefield 4 будет. Это решение главных боссов совпало с желаниями DICE, которая ранее заявляла, что работа над следующей частью серии ее бы очень обрадовала.
Что касается платформенного выбора, то шведы не видят никаких проблем в возможной смене консольных поколений. Потому что ничего принципиально нового в следующих консолях не будет. Только больше памяти, процессоров и видеомощностей. А это все они уже прошли при работе над компьютерной версией Battlefield 3. Поэтому готовы выпустить Battlefield для «некст-некст-гена» хоть завтра. Также был представлен трейлер к игре
Выступая в Калифорнийском университете, Фрэнк в числе прочего заявил, что Battlefield — их все. А потому Battlefield 4 будет. Это решение главных боссов совпало с желаниями DICE, которая ранее заявляла, что работа над следующей частью серии ее бы очень обрадовала.
Что касается платформенного выбора, то шведы не видят никаких проблем в возможной смене консольных поколений. Потому что ничего принципиально нового в следующих консолях не будет. Только больше памяти, процессоров и видеомощностей. А это все они уже прошли при работе над компьютерной версией Battlefield 3. Поэтому готовы выпустить Battlefield для «некст-некст-гена» хоть завтра. Также был представлен трейлер к игре
Подписаться на:
Сообщения (Atom)