вторник, 14 мая 2013 г.





Activision преподнесла приятный подарок миллионам игроков по всему миру, официально анонсировав новую часть популярнейшей серии шутеров Call of Duty. Игра будет носить подзаголовок Ghosts, что не стало большим сюрпризом — слухи об этом ходили уже давно. Она выйдет на PC, PlayStation 3 и Xbox 360 (о релизе на консолях следующего поколения пока ни слова), правда, неизвестно, когда именно.


По словам исполнительного продюсера Infinity Ward Марка Рубина (Mark Rubin), Call of Duty: Ghosts станет отправной точкой для следующей подсерии CoD с новой историей, новыми персонажами и новым миром, созданном на совершенно новом движке. В общем, слово «новый» обещает стать ключевым в следующей части серии.
Больше конкретной информации об игре сказано не было. Разработчики предлагают подождать до 21 мая, где они во время презентации нового Xbox не только расскажут о Call of Duty: Ghosts подробнее, но и покажут ее рабочую версию. Пока же предлагаем насладиться тизером игры.










вторник, 9 апреля 2013 г.









13 августа 2010 года GSC Gameworld анонсировала разработку сиквела к S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl, релиз которого наметили на 2012 года. Глава компании Сергей Григорович сообщил, что игра базируется на новом мультиплатформенном движке, созданном с нуля. В разработке также применялась обновленная версия движка X-Ray. 23 декабря 2011 года разработчики сообщили о продолжении разработки S.T.A.L.K.E.R. 2, несмотря на предшествующее заявление о закрытии. Однако, посредством поста в Twitter от 25 апреля 2012 года GSC Game World сообщила о закрытии проекта; бывшая команда S.T.A.L.K.E.R. 2 открыла новую студию, Vostok Games, чтобы начать работу над свободной MMOFPS, Survarium, с использованием идей из закрытого сиквела. 
 

                                                                                                                                                                                                     


Перезагрузка франшизы, с созданием совершенно нового образа знаменитой Лары Крофт. Разработчики собрались наделить героиню индивидуальностью, сделать ее более человечной, приземлнеопытная Лара Крофт в результате кораблекрушения оказывается на загадочном острове. Стиль Tomb Raider – выживание в открытом мире.
 Tomb Raider – экшн-приключение, «перезагружающее» серию Tomb Raider. Главная героия, 21-летняя Лара, попадает в свое первое приключение. 80% команды, создававшей игру, работало и над предыдущими частями. Для новой Tomb Raider был создан абсолютно новый движок, Crystal Engine.

Сюжет

История, написанная Рианной Пратчетт, рассказывает о первом приключении Лары Крофт. Во время морского путешествия Лары, возле острова близ Японии, разыгрывается шторм. Ветер уничтожает корабль, и океан выбрасывает Лару на неизвестный остров. Сюжет основан на развитии Лары из неопытного авантюриста в бывалого исследователя. В сравнении с предыдущими играми героиня более реалистична: у нее нет гимнастических навыков и огромной самоуверенности.
Tomb Raider – первая часть одноименной серии, получившая рейтинг «Mature» (для взрослых). Это связано с демонстрацией крови (Лара часто лечит себя, вручную вставляя кости на место) и возможностями жутких смертей. Например, ее нога может попасть под валун, а затем другой валун упадет ей на голову.
Лара не одинока на острове. На острове есть коренное население, испытывающее удовольствие от истязания людей – к примеру, путем подвешивания вверх ногами и последующего сжигания. Кроме того, встречаются современные бандиты, вооруженные огнестрельным оружием.

Геймплей

Действие происходит в открытом мире. Игра сочетает головоломки, платформинг и бои, то есть вписывается в традиционную стилистику серии. У Лары нет ни привычной пары пистолетов, ни акробатических навыков. Значительная часть боев проходит в формате QTE. Акцент на бои усилен. Вместо системы закрепляемого прицела используется свободный прицел. Главная задача Лары – выживание – требует поиска еды и воды. Чтобы защищать себя, необходимо делать копья.
Несмотря на даунгрейд навыков, Лара всё-таки имеет пару козырей в рукаве. Теперь игрок может в последнюю секунду менять направление прыжка Лары. Появилась специальная возможность, позволяющая залезать на высокие стены.
Благодаря лагерям-базам Лара может быстро путешествовать по острову (способ передвижения напоминает Red Dead Redemption). В лагерях можно обновлять навыки, экипировку и оружие Лары. Навыки разделены на «Выживание» (Survival) и «Бой» (Combat). Первая группа навыков позволяет обнаруживать животных и еду в «инстинктивном» режиме, а также получать больше опыта при обыске контейнеров и врагов. Боевые навыки включают множество новых движений и пассивные улучшения типа повышения здоровья.
Для обновления оружия нужны ресурсы (так называемое имущество, или «salvage»), которые встречаются в контейнерах, разбросанных по острову, или у трупов животных и людей. Каждое оружие и предмет экипировки обладают несколькими обновлениями. Кроме того, Лара может найти уникальное имущество, обновляющее класс используемого ею оружия. В распоряжении авантюристки могут находиться лук, пистолет, автомат и дробовик. Имеется обновление, позволяющее использовать в качестве оружия кирку, основное предназначение которой – залезание на возвышенности.
При решении головоломок Лара должна учитывать такие параметры, как огонь, вода, ветер и трение; разработчики заявляют, что головоломки стали сложнее. Инстинкт (способность, подобная Обнаруживающему видению из Batman Arkham Asylum) помогает в выявлении необходимых интерактивных объектов.
Известно, что в игре нет плавания. Также, несмотря на акцент на тяжелое выживание, здоровье Лары автоматически восстанавливается.

Мультиплеер

Здесь можно играть за выживающих (группу друзей Лары) или за Солари (сумасшедших аборигенов). В режиме имеется система повышения уровня, дающая очки за устранение врагов, выполнение целей и победы в матчах. Очки опыта вкладываются в общий уровень игрока. За прохождение уровней даются новые персонажи (Лара является одним из последних таковых персонажей), скины, оружия (на первом уровне есть только лук и стрелы) и, с другой стороны, ловушки. Игроки могут прятать на карте свои ловушки (как то веревка, запутывающая соперника) и фальшивые ящики с боеприпасами.
Повышая уровень, игрок получает продвинутое оружие, в том числе гранаты. Включена система перков, требующая от игрока выбора между вариантами нападения и выживания. Благодаря перкам в мультиплеере представлены многие элементы одиночного режима. Так, один из перков выживания позволяет видеть полезные предметы, расположенные в окружающей среде.
В мультиплеер включено 5 карт (дополнительные ожидаются в DLC). Для быстрого пересечения карт можно использовать прыжки, залезание на стены и веревки. Системы укрытий, в отличие от одиночного режима, нет, вместо нее присутствует спринт с пригибанием головы, наподобие Gears of War. В некоторых картах есть мистические элементы: так, это магический колокол, звон которого приводит к появлению смертельной песчаной бури.
Tomb Raider содержит 4 мультиплеерных режима. В Свободном режиме (Free for All) игроки бегают и стреляют по всему, что движется, а в конце матча побеждает тот, кто набрал больше очков. В Командном бою насмерть (Team Deathmatch) условия похожие, только игроки разделяются на команды и победа присуждается команде. Спасение (Rescue) требует выполнять цели, похожие на «захват флага»: выживающие собирают ресурсы и доставляют их к себе на базу, Солари пытаются помешать выживающим. Крик о помощи (Cry for Help) – еще один режим на базе целей; выживающие должны с боями пробраться в коммуникационную башню, чтобы отправить призыв о помощи.
 

Системные требования

  • Windows XP SP 3 / Windows Vista / 7 / 8
  • Видеокарта с 512 Мб памяти, не слабее AMD Radeon HD 2600 XT или nVidia 8600. Рекомендовано карту с 1 Гб памяти и поддержкой DirectX 11, как то AMD Radeon HD 4870 или nVidia GTX 480.
  • Двухъядерный процессор уровня AMD Athlon64 X2 2.1 ГГц (4050+) или Intel Core2 Duo 1.86 ГГц (E6300).Рекомендовано четырехъядерный процессор типа AMD Phenom II X2 565 или Intel Core i5-750.
  • 1 Гб памяти (2 Гб для Vista). Рекомендовано 4 Гб. 

пятница, 5 апреля 2013 г.







«Идут дни, месяцы, годы. Время стремительно несется вперед, изменяя и поглощая все на своем пути. Цветы вянут, моря высыхают, камни рассыпаются. Но есть вещи, которые не меняются. Call of Duty: Black Ops 2 — стабильность бесценна».

Так могла бы выглядеть рекламная акция нового творения Treyarch. Лет десять назад издатели изActivision нащупали слабое место в психологии современного геймера. Брутальные герои, масштабные боевые сцены и графические красоты создавали настолько сильный «вау»-эффект, что миллионы кошельков магическим образом распахнулись перед создателями боевика. Открыв секрет материального благополучия, разработчики пустились с конвейерной частотой поставлять на рынок бесконечные вариации на тему Второй мировой или «США vs. мировой терроризм». Но даже самые прекрасные вещи при бесконечном повторении приедаются. Разработчики, к счастью, эту истину усвоили. От нового проекта Treyarch веет приятным бризом перемен.Отцы и дети

Специфика жанра Call of Duty всегда заключалась в зрелищности, довлеющей над самим игровым процессом. В лучших традициях серии, Black Ops 2 — в большей степени кино, нежели игра. Эпичные ролики и катсцены иногда прерываются геймплейными вставками. Убили десятка два противников — наслаждайтесь видом падающих небоскребов Нью-Йорка. Убили еще сотню — получите порцию сюжета. Который, кстати, несмотря на всю свою предсказуемость, всегда вызывал восхищенные отзывы фанатов.

На этот раз повествование развивается в двух временных плоскостях. Основные события происходят в 2025-м году. Дэвид Мэйсон, следуя по стопам своего отца Алекса, взваливает на себя героическое бремя по истреблению террористической нечисти. Во главе последней стоит брутальный мужчина Рауль Менендес, мстящий всем и вся за гибель своей сестры. Параллельно Дэвид беседует с Фрэнком Вудсом, известным нам по первой части, и узнает содержание тайных страниц истории своего отца. Таким образом, сюжетная кампания включает в себя миссии как за Дэвида, так и за Алекса Мэйсона.

Линейность сюжета никогда не была слабым звеном игры. Но разработчики, проникшись реформаторским духом, анонсировали изменения в этом элементе нового проекта. Кто-то всерьез верил в нелинейность сюжета? Как известно, не хотите разочарований — не верьте. Если понимать нелинейность в традиционном смысле, как наличие ситуаций, в которых решение преломляет определенным образом все повествование, то таковых здесь ноль. Всем придется пройти одинаковый набор миссий и подстрелить одинаковое количество врагов. Почти все решения, которые можно будет принять игроку, заключаются в выборе одного из двух вариантов: казнить или помиловать ключевых персонажей. Но от нескольких таких решений будет зависеть не дальнейшее развитие событий, а всего-навсего финальный ролик.

Сюжетная линия недостаточно оригинальна, чтобы ею восторгаться, но достаточно коротка, чтобы не успеть сильно заскучать. За предложенные 7-8 часов игрового процесса Black Ops 2 завернет банальную интригу относительно судьбы Алекса Мэйсона и предложит ее столь же банальное решение; устроит экскурсию по Азии и США; в очередной раз истребит терроризм. Как обычно, смотрится этот блокбастер крайне эффектно: масштабные батальные сцены, жестокая военная атмосфера, взрывающаяся техника, рушащиеся дома и харизматичный злодей — Black Ops 2использует все возможные штампы «крутых» боевиков.Квантовая запутанность

Да, по части графических эффектов Treyarch равных в мире найдется немного. Происходящее выглядит живо и динамично. Разработчики выдавливают из своего движка все, что можно, чтобы хоть немного преобразить картинку. Хотя в глаза уже бросается консольное бремя и древность движка, картинка все еще выглядит свежо и модно.

Но забудем на время обо всех дорогих эффектах, сюжете и «кинематографии». Что останется в остатке? Сухой геймплей, заключающийся в отстреле туповатых болванчиков, со времен предыдущих частей ни на извилину не ставших умнее. Даже на высшем уровне сложности аккуратное соблюдение всех норм безопасности ведения боя (не лезть на рожон, прятаться за укрытиями) обеспечит беспроблемное продвижение по заданию. Многообразие игровых локаций, конечно, здорово добавляет динамики. Однако в большинстве ситуаций игрок воспроизводит одну схему действий: перебежки от одного укрытия к другому и неспешный отстрел врагов «из-за угла».

Не имеет особого значения и огромное количество оружия. Да, арсенал будущего достаточно разнообразен: взрывающиеся стрелы, парализующие гранаты, пробивающие стены винтовки могут приятно удивить. Но вся эта экзотика нужна скорее для потехи оружейных гурманов. С наименьшими энергетическими затратами пронестись смертельным ураганом по уровням можно и с обычной винтовкой или дробовиком. Вспоминается абсурдная ситуация одной из начальных миссий. Мэйсон с Вудсом отступают от превосходящих по количеству сил врага. Противник наступает на пятки, игрок еле успевает перебежать к очередному камню, чтобы спрятаться от пуль… И тут Вудс произносит: «Алекс, расставляй капканы». Может, он бы еще боевикам крикнул: «Ребята, подождите, мы тут ловушки готовим!»

Оружейные новинки, не будучи особо полезными для игрока, пришлись кстати туповатым противникам. Двадцать пятый год одарил их чудесами военных разработок и робототехники. Костюмы, делающие ребят едва видимыми, заставят напрячь лишний раз зрение. А бродячие боты и парящие в воздухе вертолетики вынудят вас израсходовать пару лишних обойм. В некоторых зонах нам предоставляется возможность перепрограммировать роботов, и тогда железяки начнут вести войну за нас.

Очевидно, Treyarch пытается что-то менять, вводить определенные новшества. И хотя большинство из них на поверку оказывается внешними излишествами, не затрагивающими глубин игровой механики, в сотый раз воспроизведенная экшен-составляющая новой Call of Duty оказывается бодрой и динамичной. Дело даже не столько в упомянутых крутых роликах, сколько в многообразии заданий и их стилистической оригинальности — то мы взрываем танки верхом на лошади в Афганистане, то прогуливаемся по роскошному городу не такого уж далекого будущего.




















































Sniper: Ghost Warrior 2 – развитие игры Sniper: Ghost Warrior, проданной в количестве 3-х миллионов копий по всему миру. Игра включает переработанную систему искусственного интеллекта. Графика улучшена благодаря новому движку, CryENGINE3. Все миссии – снайперские. Разработчики уверяют, что были учтены все особенности и техники, необходимые для успешного снайпера; новая всеобъемлющая система снайперских механик учитывает все критические факторы. Работа современного снайпера – не просто занятие позиции и совершение выстрела. Это еще и разведка, обнаружение врагов, обеспечение безопасности собственной позиции.
  • Реалистичная баллистика: на эффективность снайпера влияют несколько факторов, и все они учтены в Sniper: Ghost Warrior 2 – от направления ветра до естественного падения пули во время полета.
  • Человеческие факторы: игрок должен контролировать дыхание. Для успешного выстрела необходимо принять правильное положение тела и замедлить пульс.
  • Споттер (корректировщик): важнейший напарник снайпера на поле боя. Посредством наблюдений помогает выявлять угрозы, принимать правильную позицию или подстраивать прицел. В новых совместных миссиях требуются синхронизированные действия споттера и снайпера.

Уровни сложности

  • Казуальный: враги дают больше времени на реагирование в определенных боевых ситуациях. Игра дает множество подсказок по части тактики и механики. Красная точка на цели обозначает точку попадания.
  • Средний: враги реагируют быстрее и агрессивнее, заставляя игрока действовать осторожнее. Присутствуют все намеки и возможности из казуального режима. Первостепенными задачами являются взаимодействие со споттером и стелс.
  • Экспертный: количество намеков минимально. При каждом выстреле необходимо оценивать ветер и дистанцию, контролировать дыхание и пульс. Одна ошибка может привести к провалу миссии.

Новые особенности

  • Расширенный арсенал: Ghost Warrior 2 включает воссозданные до мелочей, самые передовые снайперские винтовки современного мира.
  • Пенетрация пуль: мощная энергия позволяет пулям пробивать самые различные материалы. Таким образом, можно устранять врагов, находящихся в укрытии (например, за бетонной стеной), в том числе и врагов, закрытых другими врагами.
  • Новые области: в дополнение к смертельным джунглям появились горные и городские уровни, а с ними – и новые техники перемещения и засад. В частности, включен уровень в Сараево.
  • Новое оснащение: ночью снайперу помогают реагирующие на тепло приборы и очки ночного видения. Для обнаружения врага днем используется мощный бинокль.

Искусственный интеллект

Система ИИ полностью переделана. Враги стали значительно более подкованными в тактике. Непредсказуемость поведения, степень его зависимости от ситуации возросли. Будучи обнаруженным, игрок может ожидать всего: от фланговых передвижений до лобовых атак, направленных на сближение, при котором снайперская винтовка теряет свои преимущества. Враги научились менять уровень агрессии в зависимости от своего количества. Так, пара часовых будут осторожными, взвод – агрессивным. Перед действием рекомендуется провести рекогносцировку.

Камера пули

Так называемая «bulletcam» дается за особо удачные выстрелы. Благодаря ей игрок может во всех деталях проследить полет пули к цели. 

вторник, 2 апреля 2013 г.


Battlefield 3 только-только вышла (и уже разошлась по миру пятимиллионной толпой), а Electronic Arts уже говорит про Battlefield 4. Пока ничего определенного, а только о намерениях выпустить сиквел. Зато говорит устами второго человека компании — Фрэнка Гибо (Frank Gibeau). А это кое-что да значит.
Выступая в Калифорнийском университете, Фрэнк в числе прочего заявил, что Battlefield — их все. А потому Battlefield 4 будет. Это решение главных боссов совпало с желаниями DICE, которая ранее заявляла, что работа над следующей частью серии ее бы очень обрадовала.

Что касается платформенного выбора, то шведы не видят никаких проблем в возможной смене консольных поколений. Потому что ничего принципиально нового в следующих консолях не будет. Только больше памяти, процессоров и видеомощностей. А это все они уже прошли при работе над компьютерной версией Battlefield 3. Поэтому готовы выпустить Battlefield для «некст-некст-гена» хоть завтра. Также был представлен трейлер к игре